Começamos com uma pergunta simples
Em 2016, três desenvolvedores perceberam algo estranho: os jogos sociais estavam crescendo rapidamente, mas poucos programadores sabiam realmente criar eventos sazonais que mantivessem os jogadores envolvidos. Havia cursos sobre mecânicas básicas, mas nada específico sobre o que fazia um evento de Halloween funcionar diferente de um de Natal.
De consultoria informal para plataforma estruturada
Durante dois anos, ajudamos estúdios pequenos em Campo Grande e região a implementar sistemas de eventos. O trabalho era sempre o mesmo: explicar como balancear recompensas, quando lançar um evento, como medir engajamento.
Ficou claro que faltava material organizado sobre isso. Não teoria de design de jogos genérica — conteúdo prático e específico sobre eventos sazonais em cassinos sociais.
Em 2019, formalizamos a Kilvyn como plataforma educacional. O nome veio de uma piada interna sobre "kill the win" — essa tensão constante entre desafio e recompensa que define eventos bem construídos.
Como estruturamos o aprendizado
Casos reais, não cenários inventados
Cada módulo usa eventos que realmente aconteceram em jogos publicados. Analisamos o que funcionou, o que falhou, e principalmente — por quê. Os dados de retenção e monetização são reais (anonimizados), não exemplos idealizados.
Foco em decisões, não apenas implementação
Qualquer desenvolvedor consegue adicionar uma abóbora na interface. A questão é: quando começar a divulgação? Quanto tempo deve durar? Quais recompensas ofereceriam progressão sem desbalancear a economia? Priorizamos o raciocínio por trás das escolhas técnicas.
Ritmo adaptável com suporte direto
Alguns alunos terminam em três meses, outros levam oito. O acesso ao material permanece o mesmo. Temos horários de consultoria semanais onde discutimos projetos pessoais e dúvidas específicas — isso acaba sendo onde acontece o aprendizado mais relevante.
Próxima turma abre em junho de 2026
Se você já trabalha com desenvolvimento de jogos e quer especializar em eventos sazonais para cassinos sociais, o programa pode fazer sentido. Não é curso introdutório — esperamos que você já programe e entenda conceitos básicos de game design.
Ver detalhes do programa